Epic公司CEO:获得开发者支持才能在商店大战中取胜

Epic Games商店在今年可谓是来势汹汹,近期发售的《地铁:离去》、《全境封锁2》纷纷舍Steam而登Epic,不知道G胖是否也感受到了一些压力。近日Epic公司CEO Tim Sweeney在采访中谈及了各大游戏商城的竞争,Sweeney表示:只有得到了游戏开发者们的支持,才能在竞争中获得优势。

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在接受MCV采访时,Sweeney表示:“我们给了游戏开发者和发行商一套商店商业模式,这套模式是我们(Epic Games)在做游戏开发者时所梦寐以求的。”

“(如今的店面模式[storefront model])对于购买游戏的玩家们而言已经近乎完美…通过增加更多的商店功能或是稍微更好一点的安装体验无法(在竞争中)取得主导地位的。唯有在游戏供应、消费者物价以及开发者分成方面占据优势,才能取得这场战斗的胜利。”

根据此前的报道,Epic Games和游戏开发者们采取了12/88分成的商业模式(Steam商店为30/70分成),同时还提出了创作者支持项目为小型游戏开发商提供更多的帮助。在此次的采访中,CEO Sweeney也向MCV确认说:Epic已经推出了更多的开发者财政激励计划,鼓励他们在Epic商店发行游戏;鉴于《堡垒之夜》游戏的成功,现在Epic Games可以轻松地做到这一点。

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