搞趣网:部落冲突蝙蝠流打法合集 针对多塔互补阵型

部落冲突蝙蝠流打法合集,针对多塔互补阵型。本次为大家带来部落冲突蝙蝠流打法合集,希望各位玩家喜欢。

原文作者:风筝他哥

先来看看蝙蝠需要的注意事项。

蝙蝠特点:不触发援军,不触发陷阱(除了电塔),只攻击防御,不攻击女王、援军、其他建筑。

蝙蝠流两个至关重要的因素:第一,唯一弱点是多头地狱塔(锁定目标快,攻击目标多)第二,以迅雷不及掩耳之势解决一部分防守区域,或前戏或后补。

现在很多阵型都是两个或三个地狱塔互补,以前标配的无脑蝙蝠已经无从下手,这就需要新的办法解决了。这样的蝙蝠玩起来才稍微有点意思,因为需要动脑子了。目前已知的可以用下面几种办法,最早的就是蝙蝠后置,这种论坛已经发过好多天了,下面的视频也有。(如有其他办法,大家可以补充)相信大家如果再开发下去,蝙蝠必将可以让大众都能轻松三星。

第一种:看下图:两个地狱塔互补,还保护了鸟炮。和以前狗球前戏一样,蝙蝠也需要前戏了,这种前戏既能解决多塔互补的阵型。

用飞艇特点解决地狱塔,有的阵型还能引出援军用双王解决,提高三星率。

第二种就是皮卡流,现在很多阵型为了避开蝙蝠,把火箭分散开来(不让蝙蝠一次性灭掉多个)这种阵型火箭打不到天使,在4-5个天使的作用下,皮卡基本不掉血。唯一对皮卡致命的单头地狱塔也不存在,所以阵型合适,皮卡流三星率也很高,而且使用率越来越高。

第三种就是天女龙了,天女本身就是百搭流派,加上龙球的无耻之身,只要蝙蝠解决了一块区域,剩下天女+龙球,哪边活下来都能三,尤其是火箭炮外置的阵型。

毒镜头:老镜头、摄影器材资料库、老镜头样片、摄影